Pertumbuhan recreation konsol berbasis rumah telah melihat perkembangan pesat dalam permainan grafis dan permainan untuk penggemar recreation. Whist konsol terbaru seperti PlayStation three dan XBox 360 telah menyediakan platform untuk pengembangan hiburan berbasis rumah secara terus-menerus, langkah serupa untuk menghasilkan platform perangkat lunak dengan karakter yang setara bagi pemain poker on-line terbukti sulit. Namun, beberapa perusahaan menjelajah ke enviornment ini. Pertanyaannya tetap mengenai apakah waktu yang tepat untuk membawa hiburan on-line ke tingkat berikutnya.
1. Mengapa membuat langkah berani seperti itu?
Perusahaan recreation yang bersangkutan Judi Poker Online membedakan diri dari perusahaan recreation on-line lainnya dengan memasuki pasar 3D. Mereka juga menempatkan diri mereka dalam posisi di mana mereka dapat menguji pengambilan poker 3D di foundation pemain mereka sendiri.
Dengan membuat langkah berani seperti itu, perusahaan mendapatkan keuntungan dari menjadi yang pertama ke pasar, dan akan bertujuan untuk menarik pemain dari situs pesaing. Pada akhirnya risiko yang dihadapi oleh perusahaan relatif kecil, karena platform 3D baru dijalankan bersamaan dengan sistem 2D yang ada.
2. Sudahkah mereka memilih pemasok yang tepat?
Perusahaan recreation yang dimaksud didukung oleh Microgaming salah satu pemasok perangkat lunak recreation on-line terkemuka di dunia, dan dalam memilih platform 3D dari produsen recreation yang membuktikan, mereka telah memilih pemasok yang sudah terintegrasi ke dalam jaringan Microgaming. Ini tentu saja merupakan nilai tambah yang besar, dan tidak dapat diremehkan karena masalah integrasi ke pemasok perangkat lunak pihak ketiga biasa terjadi di industri recreation secara keseluruhan, dengan sejumlah operator mengalami keterlambatan dalam peluncuran perangkat lunak.
Namun, menurut catatan keuangan perusahaan, rekaman aktivitas produk Pokerwize 3D hampir tidak berhasil. Dimiliki oleh Playwize PLC, pemasok perangkat lunak AIM yang terdaftar, dan diluncurkan pada akhir tahun 2006, Playwize dalam laporan keuangan terakhir mereka mencatat omset sebesar £ 71.000 ($ 150.000) dan kerugian sebesar £ 1,eight juta ($ three.6 juta). Ini bukan angka untuk menyenangkan para pemegang saham, dan menunjukkan kegagalan platform 3D Pokerwize untuk mendapatkan jenis pangsa pasar di antara tanaman poker on-line saat ini.
Membaca antrean, jelaslah perusahaan recreation yang bersangkutan akan memberikan kontribusi terhadap biaya pengembangan dalam bentuk biaya pengembangan. Ini bisa dianggap sebagai pengakuan bahwa produk seperti sekarang, tidak sesuai dengan standar kompetisi. Di poker PKR, Ladbrokes pastinya memiliki tolok ukur di mana untuk mencapainya. Namun, apakah tolok ukur ini dapat dicapai dalam skala waktu yang wajar dan biaya terbuka untuk dipertanyakan.
Dalam memilih Pokerwize, Ladbrokes pasti mendapat begin pada oposisi dalam melangkah menuju platform poker 3D. Sisa industri recreation melihat kemajuan mereka dengan penuh minat. Hanya waktu yang akan mengatakan apakah kepala ini mulai berumur pendek. Yang jelas, adalah bahwa kepindahan mereka ke dalam poker 3D merupakan pergeseran signifikan dalam industri poker on-line.